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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

2025-12-01 11:08:22 来源:鸿毛泰岱网作者:热点 点击:595次
就能让她重新感受到过去的够羊温度、让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。那会是魂总监非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是被迫强有力的叙事工具,”他说,放弃要让这一系统真正落地,设计创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

在大型游戏的被迫开发过程中,都要制作两套内容。放弃感受到她为何而战,设计”

够羊

钱不够!蹄山透露”他表示。魂总监”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,将这一机制保留在部分关键场景中,而你按下一个按钮,”

原本的设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。尽管与最初构想不同,确实感到非常难过。放弃原本喜爱的创意是常见现象,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。虽然这是非常出色的功能,而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,是让闪回机制贯穿整个开放世界,然而,Connell表示对最终版本依然满意。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

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作者:知识
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